Aloir voilà un petit post pour déterminer nos maps préférés, ce qu'on peut dire dessus, ce qu'on aime pas,.... Chacun donne une note à la map sur 10 je ferai les moyennes dans ce message.
1/ Poniry :
On ne l'a pas faite lors d'Utopie 3, mais moi je la trouve très sympa. Il faut néanmoins la jouer sans véhicule et vu qu'elle est très grande il y a des possibilités de se perdre ou de la traverser pendant longtemps avant d'aller au drapeau adverse. Mais il y a beaucoup de maisons où se planquer, pas mal de décor différent. C'est une carte où on ne mene pas d'assaut répété comme sur les plus petite mais des mouvements plus stratégisés pour ne pas perdre de temps. (Zoum)
Note : 8/10 (2 notes)
2/ Italy:
Une grande map également mais celle là par contre je la trouve plutot chiante sans véhicule. (Zoum)
Note : 5.5/10 (2 notes)
3/ Dauwnville:
Très bien même si un peu bourrin et un peu limité au niveau tactique. (Zoum)
Une autre de mes préférées. Beaucoup d'action pour tous les joueurs, des batiments en ruines qui regorgent d'angles de tir, des passages dans tous les sens. Les techniques qui peuvent être déployées sont à mon avis très nombreuses. Seul petit bémol, l'un des couloir d'attaque alliés passe par l'endroit où les allemands revivent. Personne ni peut rien mais par moment c'est frustrant. (Greg)
Note : 8/10 (3 notes)
4/ Cassino : Très sympa mais elle peut vite finir en combat de camper et sniper. (Zoum)
Très bonne carte, tous les styles de jeu y trouvent leur compte. Je n'ai jamais entendu quelqu'un se plaindre de cette carte, le miracle complet ! Les camps sont équilibrés et les matchs toujours palpitants. Là encore je ne sais pas quoi dire pour les tanks mais un chose est sûre pour moi c'est une super carte. Rien à ajouter. (Greg)
Note : 8.33/10 (3 notes)
5/ Kharkov : Je ne l'aime pas du tout. Très grande et fouillie, ca fait un peu sniper avenue. (Zoum)
Note : 3/10 (2 notes)
6/ Kursk : C'est une carte pour de la bataille de tank, alors sans tank même pas la peine. (Zoum)
Note : 3.5/10 (2 notes)
7/ Arhem : Pour moi en ctf c'est l'une des meilleures cartes car il faut jouer en équipe pour réussir quelque chose. La moindre attaque devient impossible si en face l'équipe est bien organisée et qu'on joue comme un chien fou. certains peuvant la trouver frustrante car difficile mais moi c'est dans ce genre de carte très technique ou l'esprit d'équipe et l'organisation jouent un rôle prépondérant que je prends le plus de plaisir. Dernière chose à noter, cette carte est avant tout un défi pour les attaquants ! (Greg)
Note : 9,12/10 (3 notes)
8/ Hurtgen : Un carte en plein air plus que réussie avec des changements de niveau important. Les véhicule ajoutent du piquant mais peuvent aussi saccager l'équilibre de la carte si on les "détournent" de leur objectif premier. En fait je ne sais pas si je suis pour jouer avec ou sans les tanks. A part ça tout est bien. (Greg)
Note : 9/10 (3 notes)
9/ Carentan : Une carte que j'adore jouer en deathmatch à 4 ou 5 et que j'étais impatient de jouer en capture de drapeau. Et là, enorme frustration ! On revit n'importe où, l'emplacement du drapeau allemand est une cage à fumée en puissance et les distances à parcourir sont si petites que ça tourne en boucherie plus qu'en jeu d'équipe, l'organisation est inexistante, le snipe impossible, la meilleure tactique est celle du bourrinage intensif. Nulle ! Alors je ne sais pas peut-être étions nous trop pour jouer cette carte, peut-être que les équipes étaient trop déséquilibrées, je ne sais pas mais quand même quelle déception !!! Allé je me montre quand même indulgent au cas où... [Greg)
Moi c'est une de mes cartes préférées (Zoum)
Note : 6.33/10 (3 notes)
10/ Harbor : Un peu à l'image de Carentan, super en deathmatch à 4 ou 5 et frustrante à l'extrème à 18. Certes un peu moins que Carentan mais quand même, à un moment sur 8 allemands nous étions 6 à défendre le drapeau ... Allié ! Cherchez l'erreur ! Là encore le bourrinage prend le pas sur toute autre forme de jeu, par moment c'est plus du Tekken que du CODUO. Je pense que la carte est trop petite ... dommage. (Greg)
Note : 4.83/10 (3 notes)
11/ Powcamp : Celle là je ne voulais pas la faire, je ne sais pas pourquoi mais je ne pensais pas du tout m'amuser avec ces enfilements de barraques, j'avais tord. L'action s'enchaine bien et les chemins détournés ne sont pas les moins fréquentés. La mort rode à chaque tournant et les courses poursuites ne s'arrêtent jamais. Et pis au bout de dix minutes, trois quarts des joueurs jouent avec la mitrailleuse soviétique, c'est amusant. (Greg)
Moi je ne l'aime pas trop cette carte, sans raison particulière d'ailleurs. (Zoum)
Note : 7.33/10 (3 notes)
12/ Sicily : Pour moi rien à redire, sans être la meilleure cette carte elle est très bonne même si au bout de 30 minutes et 80 morts la montée centrale ressemble plus à un chemin de croix qu'à autre chose. (Greg)
sympa, mais il lui manque un petit je ne sais quoi pour en faire un truc très bien. (Zoum)
Note : 7,66/10 (3 notes)
13/ Entrepot : Encore une dont je me méfié et pourtant j'ai eu beaucoup de plaisir à la jouer. Les passages sont multiples et je pense qu'il faut bien connaître la carte pour prendre le maximum de plaisir. Et puis c'est sur cette carte que j'ai eu mon plus grand éclat de rire de Utopie 3 en voyant ludo défendre l'emplacement du drapeau américain... bah oui il s'était trompé de côté Je pense qu'elle mérite plus que la note que je vais lui donner mais je n'ai pas assez joué pour en être sûr (Greg)
Note : 7.5/10 (2 notes)
14/ Stanjel : J'aime bien cette carte mais qu'on la prenne dans tous les sens elle semble toujours déséquilibrée. Après tout pas très important car je m'y amuse bien. (Greg)
Note : 6/10 (3 notes)
15/ Dépot :
Note : 8.5/10 (1 note)
16/ Redoktober :
Note : 7.5/10 (1 note)
17/Warehoue :
Note : 9/10 (1 note)
Allez participé un peu
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Heureusement que ce ne sont que des jeux sinon je dirai "Peace and Love man"