<?xml version="1.0" encoding="windows-1252"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title> Atelier Call of Duty</title>
		<link>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/-t1.htm</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 11 Mar 2005 12:36:05 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title> Atelier Call of Duty</title>
			<url>http://www.servimage.com/thumb/5916.jpeg</url>
			<link>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>Premiers essais mapping</title>
			<link>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/premiers-essais-mapping-t62.htm</link>
			<dc:creator>Zoum</dc:creator>
			<description>Bon, j'ai essayé un peu le logiciel de mapping, avec l'aide du manuel. Et bah ce n'est pas si compliqué que ca. Une fois maitrisé les procésus de création de murs,... en 2D dans une fenetre et leur manipulation en 3D dans l'autre, ca va quand même mieux. Bon, je n'ai fait qu'une pièce fermée mais c'est un début.</description>
			<category> Atelier Call of Duty</category>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2005 07:31:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/premiers-essais-mapping-t62.htm#678</comments>
			<guid>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/premiers-essais-mapping-t62.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Concours] Identité du Clan</title>
			<link>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/concours-identite-du-clan-t58.htm</link>
			<dc:creator>Zoum</dc:creator>
			<description>Voilà je lance le premier concours, j'espére que ca va vous plaire.



Alors, certains d'entre nous ont été favorable à l'idée de se réunir sur le net pour jouer à Cod comme un clan.

Alors voilà l'idée du concours:



Creer un nom, un logo et un dénominateur nomminatif commun (vous savez le truc qu'on met avec le nom du joueur pour montrer qu'on est du même clan).

vous mettez vos créations ici et nous voterons à la fin du concours (c'est à dire environ d'ici deux trois semaines) pour  ...</description>
			<category> Atelier Call of Duty</category>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2005 07:48:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/concours-identite-du-clan-t58.htm#647</comments>
			<guid>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/concours-identite-du-clan-t58.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Création de skins pour les armes (tutorial)</title>
			<link>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/creation-de-skins-pour-les-armes-tutorial-t70.htm</link>
			<dc:creator>Zoum</dc:creator>
			<description>Bon c'est en anglais mais pour ceux que ça interresse.



1. Open the pak0.pk3 file (I use winRAR)







2. Open the folder called "skins"







***NOTE: Now, the files you need to edit are .dds files and they all start with "viewmodel@" in their file name! DONT use the others files because they wont work ingame! Also, make sure you have the .dds plugin for the graphics program or else you wont be able to open it***







3. Open the the weapon skin you want to modify in a graphics  ...</description>
			<category> Atelier Call of Duty</category>
			<pubDate>Fri, 11 Mar 2005 12:36:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/creation-de-skins-pour-les-armes-tutorial-t70.htm#775</comments>
			<guid>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/creation-de-skins-pour-les-armes-tutorial-t70.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Problèmes pour le mapping</title>
			<link>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/problemes-pour-le-mapping-t63.htm</link>
			<dc:creator>Zoum</dc:creator>
			<description>Mettez ici vos problèmes dans la construction de maps.  On cherche à le résoudre ensemble et une fois résolu j'éditerai ce message pour mettre en entête tous les problèmes que l'on a résolu.</description>
			<category> Atelier Call of Duty</category>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2005 11:12:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/problemes-pour-le-mapping-t63.htm#681</comments>
			<guid>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/problemes-pour-le-mapping-t63.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Projet d'essai : mp_foret</title>
			<link>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/projet-d-essai-mp_foret-t66.htm</link>
			<dc:creator>Zoum</dc:creator>
			<description><![CDATA[Pour ce faire la main, avant d'attaquer le vieux lille, on va faire une map foret.
<br />
Alors comment la voyez vous?
<br />
Quelle taille?
<br />
Avec quoi dedans?
<br />
...?]]></description>
			<category> Atelier Call of Duty</category>
			<pubDate>Tue, 08 Mar 2005 10:26:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/projet-d-essai-mp_foret-t66.htm#711</comments>
			<guid>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/projet-d-essai-mp_foret-t66.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:arrow:  Attention Cod radiant et CoDUO radiant !!!</title>
			<link>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/arrow-attention-cod-radiant-et-coduo-radiant-t64.htm</link>
			<dc:creator>Bob_Le_Moche</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bon , je sais pas trop <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_confused.png" alt="Confused" longdesc="6" /> mais j'ai trouvé un radiant pour la grande offensive nommé coduo radiant.
<br />
Je pense qu'il vaut mieux travailler avec celui-là sachant qu'on joue en version 1.51 en CODUO tout le temps....
<br />
Le tuto COD radiant doit être valable pour CODUO radiant. 
<br />
Vous en pensez quoi ?]]></description>
			<category> Atelier Call of Duty</category>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2005 16:02:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/arrow-attention-cod-radiant-et-coduo-radiant-t64.htm#684</comments>
			<guid>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/arrow-attention-cod-radiant-et-coduo-radiant-t64.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Les créations d'Utopie pour Call of Duty</title>
			<link>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/les-creations-d-utopie-pour-call-of-duty-t55.htm</link>
			<dc:creator>Zoum</dc:creator>
			<description><![CDATA[Cette partie du forum est réservée à la création faite par nos soins sur Call of Duty. Ca peut être des maps, des mods ou autre chose.
<br />
Le tout étant de travailler en communauté, de s'entraider, de partager le travail et d'échanger les informations dans cette partie.]]></description>
			<category> Atelier Call of Duty</category>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2005 14:51:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/les-creations-d-utopie-pour-call-of-duty-t55.htm#616</comments>
			<guid>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/les-creations-d-utopie-pour-call-of-duty-t55.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Premier projet : mp_vieuxlille</title>
			<link>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/premier-projet-mp_vieuxlille-t56.htm</link>
			<dc:creator>Zoum</dc:creator>
			<description><![CDATA[Voilà le premier projet utopique pour Utopie serait de faire une carte reprenant le vieux lille.
<br />
A vos clavier pour les idées.]]></description>
			<category> Atelier Call of Duty</category>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2005 15:12:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/premier-projet-mp_vieuxlille-t56.htm#617</comments>
			<guid>http://lan-utopie.forumactif.com/atelier-call-of-duty-f7/premier-projet-mp_vieuxlille-t56.htm</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>